أوضح Starfield FPS: شرح المطورين الحد الأقصى بمعدل 30 إطارًا في الثانية

أوضح Starfield FPS: شرح المطورين الحد الأقصى بمعدل 30 إطارًا في الثانية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

هذا هو السبب وراء تحديد سرعة لعبة Bethesda بـ 30 إطارًا في الثانية.





لوحة فنية رئيسية من ستارفيلد، تُظهر رائد فضاء ينظر إلى كوكب ثلجي

بيثيسدا



يلوستون يلقي بالصور
اشترك في النشرة الإخبارية الجديدة للألعاب على TV NEWS

إذا كنت ستنتقل إلى Starfield اليوم بفضل ذلك الوصول المبكر ربما تتساءل عن الوضع مع معدل الإطارات في الثانية (FPS) الخاص باللعبة.

لقد اتخذ المطورون بعض الاختيارات المحددة مسبقًا في قسم Starfield FPS، لذلك لن تتمكن حقًا من اختيار معدل الإطارات الذي تريده.

ما إذا كانت اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية (أو أعلى) أو 30 إطارًا في الثانية، فغالبًا ما يتم استخدام ذلك للترويج للعبة المذكورة و/أو وحدة التحكم قيد التشغيل. بغض النظر عن مدى سخافة هذا الأمر بالنسبة لك، يصر البعض على أنه مهم حقًا.



بالطبع، يعد معدل 60 إطارًا في الثانية وما فوق مثاليًا، ولكن خفض معدل الإطارات هذا يمكن أن يساعد في ضمان دقة أعلى ومرئيات أفضل. أين يتناسب ستارفيلد مع المحادثة؟

تابع القراءة لمعرفة ما إذا كان قد تم تأكيد تقييد Starfield بمعدل 30 إطارًا في الثانية أم لا على Xbox والكمبيوتر الشخصي ولمعرفة ما قاله فريق التطوير في هذا الشأن.

هل تم تحديد Starfield بمعدل 30 إطارًا في الثانية؟

ستارفيلد هو بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X/S تم تأكيد ذلك من قبل رئيس Bethesda Todd Howard. من غير الواضح حاليًا ما إذا كان سيتم قفل ملحمة الخيال العلمي بمعدل 30 إطارًا في الثانية أم لا على جهاز الكمبيوتر ومع ذلك، ومن غير المرجح أن يكون الأمر كذلك.



تقدم العديد من الألعاب الأخرى في السوق أوضاع أداء تسمح للاعبين بالتضحية بالدقة المرئية للعبة لزيادة معدل الإطارات، ولكن يبدو أن هذا لن يكون هو الحال في Starfield.

قد يكون لاختيار Todd Howard وبقية فريق تطوير Starfield للحد من اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية علاقة بالسندويشات داخل اللعبة، على الأقل جزئيًا...

لماذا يضعون سقفًا لـ Starfield بمعدل 30 إطارًا في الثانية؟

تم تحديد Starfield بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X/S للاحتفاظ بأعلى الرسومات والدقة والسماح للاعبين بفعل كل ما يتوقعونه في عنوان Bethesda بأكبر قدر ممكن من السلاسة.

يتحدث الى IGN أوضح رئيس Bethesda ومدير اللعبة Todd Howard أن قرار Starfield 30 إطارًا في الثانية المثير للجدل قد تم اتخاذه للحفاظ على اللعبة بدقة 4K على السلسلة X و1440 بكسل على السلسلة S. وقرر الاستوديو قفلها عند 30 إطارًا في الثانية لأنه أراد تلك الدقة.

الطماطم الفاسدة الوصي

ويوضح بالتفصيل كيف أن لعبة Bethesda معروفة بوجود هذه العوالم الضخمة والمفتوحة والديناميكية الكاملة والتفاصيل الفائقة حيث يمكن أن يحدث أي شيء. يريد فريق التطوير تحقيق ذلك لأنه يريد كل هذه الأشياء.

وأضاف هوارد أن Bethesda لا تريد التضحية بأي منها وهي مغلقة لأن فريق التطوير يفضل الاتساق الذي يقدمه معدل الإطارات المقفل على المعدل الذي يرتفع وينخفض.

أخيرًا، يضيف أن بيثيسدا تحتاج إلى هذه المساحة لأنه في ألعابها، يمكن أن يحدث أي شيء حقًا. وأفضل تفسير لذلك هو بعض السندويشات.

في عنوان Bethesda، يستطيع اللاعب أن يفعل ما يحلو له، ويمكن أن يشمل ذلك تخزين عدد كبير من عنصر معين - تم عرض السندويشات في اللعبة مباشرة كمثال.

انتقل منتج Digital Foundry John Linneman إلى Twitter ليشرح كيف سيكون من الصعب تحقيق معدل 60 إطارًا في الثانية عندما يتمكن اللاعبون من ترك أكوام هائلة من العناصر داخل اللعبة متناثرة - بما في ذلك السندويشات - في لعبة عالم مفتوح ضخمة مثل هذه.

يظهر فقط أن حرية فعل ما تريد بالدقة والتفاصيل المطلوبة على أجهزة الجيل الحالي تأتي بتكلفة محترمة لمعدل الإطارات. ليس الأمر بهذه البساطة مثل النقر على مفتاح 60 إطارًا في الثانية أثناء التطوير، بعد كل شيء.

اقرأ المزيد عن ستارفيلد:

اشترك في النشرة الإخبارية المجانية للألعاب للحصول على رؤى أسبوعية و تابعنا على تويتر لجميع آخر التحديثات.

هل تبحث عن شيء لمشاهدته؟ تحقق من دليل التلفزيون أو دليل البث لدينا.